Avslutad premiäromgång med solklar vinnare (ego)

Skepp, kapten och besättning är ett enkelt, snabbt och förhållandevis roligt tärningsspel som fram till helt nyligen gått oss förbi. Kanske ingenting att ägna en hel, eller ens halv, dag åt utan mer som ett kortare tidsfördriv. Bara för skoj, eller kanske för att avgöra vem som ska få den sista glassen eller chokladbiten, eller vem som ska diska efter maten.

Utrustning: 5 tärningar, papper och penna (eller någon alternativ utrustning för att kunna föra protokoll, t.ex. mobiltelefon eller planka och morakniv; det sistnämnda är dock inte gångbart på allmän plats) och gärna några vänner/släktingar/bekanta.

Reglerna är enkla. Varje deltagare har tre slag på sig. Först gäller det att få en 6:a (skepp), därefter en 5:a (kapten) och slutligen en 4:a (besättning). De sista två tärningarna symboliserar lastens värde och summeras ihop. Skepp, kapten och besättning måste fås i rätt ordning, så innan det finns ett skepp (6:a) kan man t.ex. inte utse en kapten (5:a) eller hyra in en besättning (4:a).

Allteftersom man får upp rätt tärningssidor så lägger man tärningarna åt sidan. Det är tillåtet att spara flera tärningar från ett slag, men de måste alltid komma i rätt ordning. Det är alltså inte tillåtet att spara en 5:a och en 4:a från ett kast om man inte slagit en 6:a tidigare eller i samma kast.

Lyckas man få 6 5 4 under sina kast får man summera de två återstående tärningarna och föra det till protokollet.

Spelet spelas normalt i tio spelrundor, men det är fritt fram för variation så länge man kommer överens om det innan spelets början.

När alla spelomgångar är avklarade summeras poängen och vinnaren (och/eller förloraren) kan utses.